从这些相关数据来看可以表明,目前网页游戏的火爆程度。在IT龙门陈上王征提出了一个看法:“WebGame会扩展到很多的题材,现在的题材太单调,没有创新。网游题材历史上,有战争策略类的、有模拟经营类、竞技类、对战类、体育类,甚至交友休闲类,会分成很多类别,很多游戏的类别目前在国内的市场没有被充分的挖掘,有很多题材可以去做,大家不需要抄袭,我们可以做很多的尝试。” 据艾瑞的调查报告显示:去年,中国网页游戏市场规模约5000万元,与传统网络游戏相比仍然微小,但刘阳认为今年将是网页游戏爆发性增长的一年,他预计今年网页游戏市场将超过5亿元,达1000%的增长。也正因为这样,红杉破例抢投种子公司。
网页游戏十倍暴涨,这座地下金矿,目前网页游戏很好地解决了赢利模式,加上风投关注,网络游戏今天不会出现当年遇到的难以为继的尴尬。网页游戏没有客户端去占据玩家的计算机资源,玩家的游戏成本降低,游戏的推广成本自然也会有所下降,而游戏的维护,升级,都会变得更加容易,所以网页游戏发展的必然是新的趋势。(作者:周新宁)