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开创网页游戏新时代——评《昆仑OnWeb》

来源:265g 作者: 时间:2008-05-09

那些对玩家游戏时间要求低的网页游戏,其游戏模式有着专门对应的玩家人群。然而即便不改变游戏模式,《昆仑OnWeb》在表现效果上的进步也促使这些游戏产生一定的变革。《天空左岸》将flash技术引入《部落战争》的游戏模式,虽然在表现效果上有所提高,但是《部落战争》类游戏本来对应的就是时间不多的玩家,要求额外打开flash的登录方式并不是说不行,而是如果没能提高游戏性,就不需要额外增加玩家的登录时间。《部落战争》的游戏模式对画面的要求很低,《天空左岸》在引入flash技术以后,对游戏性的更改仅限于在大地图的时候,玩家能够查看移动中的部队,并发生更多的互动。实际上,flash技术还可以对这类游戏有着更大的影响。通过变化更灵活的画面,传统的网页游戏也可以实现更多的技术。

《昆仑OnWeb》的进步给网页游戏带来了更多发展的可能,也给大型网络游戏带来了无客户端的行业标准。失去了表现能力优势的大型网络游戏,只能向着制作更华丽的画面的方向发展,剩下的产品层则被网页游戏囊括。在游戏的产品开发上,游戏的表现效果固然重要,但这是和产品的开发成本息息相关的。暴雪公司的单机游戏,其程序和美工工作量都不是很大,靠的是对游戏系统的设计和数据的平衡,创造了巨大的利润。大型网络游戏的表现力优势网页游戏固然难以超过,却也以更高的开发成本为前提。而在游戏系统的实现上,《昆仑OnWeb》已经迈过了传统网页游戏和2D游戏之间的距离,除非如第一人称射击之类必须依靠3D系统才能实现的游戏模式以外,网页游戏已经没有实现的障碍了。

IT人曾经想象,未来的计算机系统是不需要个人硬盘的。所有人的计算机都直接链接到网络上,包括操作系统在内的全部数据都从网络上读取,而所谓的个人计算机只是包括显示器、键盘和鼠标在内的控制终端。不需要CPU、不需要显卡,依靠强大的中心计算机,个人电脑的用户可以享受更为流畅的程序,拥有超大的存储空间,对于不同用户之间的资源调剂,也可以让用户更有效的利用计算机资源,降低使用成本。运算硬件和操作系统的中心化离我们还很远,《昆仑OnWeb》率先实现了游戏客户端程序的核心化。实际上,《昆仑OnWeb》仍旧需要玩家在第一次玩游戏的时候,下载一点素材,就如同浏览网页其实是从网上下载图片和文字,再显示出来一样。《昆仑OnWeb》素材的下载时间非常的短,没有了客户端去占据玩家的计算机资源,玩家的游戏成本降低,游戏的推广成本自然也会有所下降。而游戏的维护,升级,都会变得更加容易。这必然会使得以《昆仑OnWeb》为代表的无端网络游戏,成为网页游戏发展的新趋势。

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