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开创网页游戏新时代——评《昆仑OnWeb》

来源:265g 作者: 时间:2008-05-09

《昆仑OnWeb》的游戏模式非常接近流行的Q版宠物类网络游戏。《昆仑OnWeb》基本上具备了这类网络游戏的全部内容。《昆仑OnWeb》拥有完整的职业系统、属性技能分配系统、野外遇敌系统、技能系统、回合制战斗系统、装备合成系统、宠物捕获培养系统、组队战斗系统、PK系统、交易系统等等。玩家在《昆仑OnWeb》中的体验和大型网络游戏没有什么区别。

《昆仑OnWeb》将网页游戏的表现能力提高到了新的水平。通过《昆仑OnWeb》的努力,网页游戏已经和2D回合制网络游戏没有什么区别了——如果能够克服网速的问题,我猜测2DARPG也没有什么技术难度。在《昆仑OnWeb》的进步中,大型网络游戏仍旧有它的优势,网页游戏现在可还没有办法表现复杂的3D画面。但是在2D游戏领域,表现力已经不能成为大型网络游戏的优势,是不是还值得我们下载2D网络游戏的客户端,也成了一个疑问。

对于那些不方便下载和运行客户端的玩家来说,《昆仑OnWeb》显示了充足的优势。在办公室里不能运行游戏程序的上班族,在网吧里经常更换计算机的玩家,或者拥有一台只能上网不能运行其他游戏的计算机的游戏爱好者,《昆仑OnWeb》能够帮助他们解决程序客户端的问题,玩一款全新的网络游戏并不需要没什么力气。

能够实现大型网络游戏效果的网页游戏,国内还只有《昆仑OnWeb》一家。一旦《昆仑OnWeb》的游戏模式成为业内标志,玩家选择大型网络游戏的方式就会得到彻底的改变。在以往的大型网络游戏推广中,游戏客户端的下载是产品推广的重要障碍。如果不是在网吧里,而且恰好是热门的游戏,否则尝试一款新的网络游戏必须要玩家寻找客户端的下载点,花时间下载,安装,设置游戏。一旦全面实现无端网游技术,那么这些流程都可以被绕过去。玩家所做的只不过是点开游戏地址,注册账号就可以了。对于玩家来说,选择游戏的范围变得更广。对于游戏厂商来说,二线的游戏拥有了更多的竞争机会,更利于市场的进步与合理化。

《昆仑OnWeb》的出现同样改变了网页游戏的规范。玩家们已经习惯了在网页游戏中接受画面简单,操作不复杂的游戏模式,《昆仑OnWeb》则改变了这一点。通过《昆仑OnWeb》的技术,任何对动作性不高的游戏系统,都可以在网页游戏上实现。那些更适合使用网页游戏模式的休闲游戏,能够大大改善网页游戏的市场结构。比如网页游戏版的《牧场物语》、宠物培养游戏、城市模拟游戏,这些游戏对于画面的要求并不一定很高,却有着较强的可玩性。网页游戏的形式正好发挥了游戏方便,可以随时终止的特点。换句话说,玩家能够用登录网站的成本,去享受网络游戏的乐趣。

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